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Version complète : Idées jeux/thèmes pour échanges cadeaux
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Souriane
Échange de cadeau avec les mitaines

Pour ce jeu, tu as besoin d'un cadeau (pas fragile car il va se faire brasser) enveloppé avec plusieurs épaisseurs de papier d'enveloppages, assurez vous qui n'est pas beaucoup d'ouverture facile à ouvrir. Vous aurez besoin de mitaines et un dé. Tout le monde se met en rond autour du cadeau, et chacun à tour de rôle, brasse le dé. Lorsque quelqu'un à le 6, il se dépêche à mettre les mitaines et essayer de développer le cadeau. Pendant ce temps, les autres continuent à brasser le dé, jusqu'à ce qu'une autre personne pogne le 6. Il prend les mitaines de l'autre joueur et essaye de déballer le cadeau , ainsi de suite jusqu'à ce qui est quelqu'un qui a réussi à avoir le cadeau. ATTENTION ; interdiction de prendre autres parties du corps pour développer le cadeau, que les mains dans les mitaines.. sinon.. disqualifié.
Elyzabeth22
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Échange de cadeau avec des cartes

Pour ce jeu vous devez avoir 2 paquets de cartes sans les joker, vous distribuer une carte par personne qui joue et vous garder les mêmes de l'autre paquet (les autres ne servent à rien). Il y aura une personne responsable pour pigé les cartes. Lorsqu'une carte sera pigé, elle devra le dire à voix haute et la personne qui a la même, ira se cherche un cadeau sans le développer. Et ainsi de suite pour le reste du monde. Quand il n'aura plus de cadeau, vous pouvez soit les faire tous développer ensemble ou si vous voulez plus de challenge, recommencer à piger et lorsque leur carte sorte, ils peuvent aller voler un cadeau à une autre personne (mais seulement une fois par carte). Et ensuite quand tout le monde aura passé, vous développerez vous cadeaux.
Elyzabeth22
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Mettre un theme à l’échange de cadeau

Cadeau du dollorama
Un objet : dur
Un objet : mou
Un objet : doux

Dure : ca peut etre une boite, un cadre, un chandelier, assiette, verre
Mou : balle molle, un toutou
Doux : toutou, plumo, serviette

ca peut etre aussi quelque chose de rayé, rond, carré , rouge
c'est a l'infini
Et vous devez l'écrire sur votre envelopage pour savoir dans quelle catégorie que ca se retrouve

Elyzabeth22
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Un jeu où personne n'a le droit de dire OUI ou NON. Tu laisses les gens se parler durant un certain temps (exemple 20 minutes). Ça permet de faire un peu de social Chaque personne a 3 paires de pantalon (que tu auras préparé et découpé avec des petits cartons) et qu'ils doivent accrocher sur leur vêtement avec une épingle. Chaque fois qu'une personne dit OUI ou NON, la personne perd une paire de pantalon... Donc la personne qui reste à la fin peut gagner un jeu de l'échange de cadeau. le but du jeu que est de ne pas dire les mots OUI et NON dans les conversations. Exemple, tu fixes une durée pour le jeu. 20 ou 30 minutes ça peut être parfait comme temps si vous êtes une dizaine. Les gens se parlent entre eux et ne doivent pas dire OUI ou NON. Si une personne dit OUI ou NON, elle perd une vie. Chaque personne a au départ 3 ou 5 vies. Les vies peuvent être personnifiées par des paires de pantalon découpés dans du carton. Ainsi, avant de débuter le jeu, 3 ou 5 paires de pantalon sont découpées dans du carton et fixées avec une épingle sur les vêtements des joueurs. Chaque fois qu'une personne perd une vie, elle perd une paire de pantalon! Donc la personne qui à la fin du jeu a le plus de pantalon sur elle gagne. Lorsqu'une personne perd «ses pantalons» parce qu'elle a dit OUI ou NON, c'est bien drôle. Ça pourrait être n'importe quoi d'autres
Elise01
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tout le monde achete des cadeaux example max 5$.... une personne commence va se choisir un cadeau mais a pas le droit de le developper... la prochaine a le droit de lui voler le cadeau ou daller en chercher un autre...

tu peux faire le meme jeu ou les gens ont le droit de developper leur cadeau..

ou tu prends un dé... les gens sont autour de la table .. il y a un crayon au milieu,,le premier commence en brassant le dé. a chaque fois quils attrapent 1 ou 6 il doit ecrire les chiffes de 1-100 ou lalphabet a lenvers.. pendant ce temps le dé continue a roulé et la prochaine personne qui attrape 1ou6 va voler le crayon et commence a ecrire!

le traditionnel bingo..
Veronicke
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Chasse aux trésors

Basé sur le principe de la bonne vieille chasse aux trésors, un échange comme celui-là ne saura passer inaperçu en plus d'amuser petits et grands. Faites de la maison ordinaire une boîte à surprises! Avant le réveillon, il suffit de vous assurer que tout le monde ait un cadeau caché qui lui est destiné. Choisissez des endroits stratégiques afin de rendre la chasse plus ardue. Puis, le premier participant commence. Pourquoi pas Jacob, le petit cousin tanant! Vous donnez à Jacob un bout de papier sur lequel vous avez préalablement écrit une énigme. Voici un exemple : « De mes griffes acérées, je sais donner la frousse à Fido lorsqu'il ose m'approcher de trop près. » Vous avez bien sûr reconnu qu'il s'agissait de Bella, votre chatte. C'est alors que Jacob doit retrouver Bella pour découvrir une autre note, bien insérée dans le collier de la complice féline. Ainsi de suite, les énigmes se succèdent pour que Jacob découvre enfin ce qu'il veut depuis longtemps : un jeu de Monopolie version Pokémon!

Vous pouvez faire jouer toutes les gens en même temps ou les uns après les autres. À vous de décider. Quoiqu'il en soit, cette chasse aux trésors transformera tout le monde en vaillant aventurier en quête de surprises!
http://www.callisto.si.usherb.ca/~97630950/jeu_cadeaux.html
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Célébrités improvisées

Pendant la préparation du réveillon, assignez une célébrité, réelle ou non, à chacun des invités. Sans que cela soit trop simple, essayez d'être logique dans vos associations. Votre petite sœur est toujours prête à aider autrui? Associez-la avec mère Thérésa. Votre oncle est le pire gaffeur? Assignez-lui le personnage Gaston Lagaffe. Inscrivez le nom de toutes les célébrités choisies sur des feuilles séparées. Puis, lorsque le temps est venu de faire l'échange de cadeaux, collez, sur le front de chacun, « sa » célébrité. Bien entendu, tout le monde voit la célébrité des autres, mais personne ne connaît celle qui lui a été attribuée. C'est en posant des questions ne pouvant être répondues que par oui ou non que les gens doivent deviner quelle personnalité lui a été « collée » sur le front (façon de parler bien sûr!). Ce n'est que lorsque quelqu'un a trouvé la bonne réponse qu'il a le droit de déballer son cadeau.
http://www.callisto.si.usherb.ca/~97630950/jeu_cadeaux.html
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À la lettre
Suscitez l'esprit imaginatif de vos invités en organisant un échange de cadeaux avec première lettre imposée. Les participants doivent apporter un cadeau commençant, par exemple, par la lettre C. Un cassage de tête bien amusant !
Vous pouvez ensuite procéder à un tirage pour choisir l'ordre dans lequel les invités vont choisir leur cadeau, ou encore utiliser la technique des cartes présentée plus haut.
http://www.chatelaine.qc.ca
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Monochrome
On peut réaliser un échange de cadeaux sur le même principe, mais avec une couleur imposée. Mieux vaut choisir des couleurs gaies – quoiqu'un échange de cadeaux bruns peut être amusant si on compte des Denis Drolet dans la famille...
http://www.chatelaine.qc.ca
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Le cadeau le plus laid
Chaque personne doit trouver un cadeau dans un magasin à un dollar. Seul critère : la laideur. Oui, c'est relatif et tous les goûts sont dans la nature, mais c'est justement ce qui est amusant. Ne vous privez pas du plaisir de demander l'aide de la vendeuse du Dollarama pour dénicher l'objet ou la statuette la plus quétaine et incongrue de la boutique !
http://www.chatelaine.qc.ca
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Échange écolo
Alors là, hilarité générale garantie ! On a tous à la maison un objet dont on voudrait se débarrasser, comme cette « chose » en poterie achetée – dans un moment d'égarement – au marché aux puces du coin. Voici enfin l'occasion de la refiler à quelqu'un (préférablement à la personne qui vous avait fait hériter de pantoufles en Phentex à l'échange de l'an dernier) !
Chaque participant emballe ainsi un truc dont il ne veut plus. Acheter un cadeau est interdit et, pour être écolo, il est recommandé d'emballer son cadeau avec des matériaux recyclés, comme un journal, un magazine (autre que Châtelaine, bien entendu !) ou un sac d'épicerie. Une fois tous les invités arrivés, on numérote les cadeaux et on procède à un tirage. Le donneur doit expliquer pourquoi il ne veut plus de cet objet et pourquoi il pense qu'il conviendra davantage à son nouveau propriétaire !
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Le cadeau le plus inutile
Cette variante se déroule selon le même principe que le cadeau le plus laid, mais cette fois c'est le caractère inutile du cadeau qui doit guider notre choix. Vous aurez peut-être la chance de recevoir le cadeau d'une personne qui aura poussé le concept jusqu'au bout et qui aura emballé... le journal de la veille ! Un type d'échange à ne pas pratiquer avec des personnes qui manquent d'humour.
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Échange de « gratteux »...
Dans le sens de billets de loterie ! On se fixe un maximum de 5 $ ou 10 $. Et on promet tous de partager le gros lot si on tombe sur le billet chanceux...
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Le cadeau le plus nono
Il n'y a pas de limite ici, sauf le prix. Deux cadeaux déjà vus dans ce type d'échange : un pain blanc tranché (le pire, c'est qu'il était si joliment emballé que tout le monde voulait l'avoir), et un ensemble à poutine (sauce en enveloppe, patates et fromage en grains).
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Les thématiques, c'est fantastique !
Le secret pour se simplifier la vie, c'est de donner une thématique à l'échange de cadeaux. En voici quelques-unes : relaxation, plein air, musique, cinéma, jeux, livres, choses liquides, choses pratiques, choses qui se mangent...
http://www.chatelaine.qc.ca
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Pour occuper les enfants
C'est bien beau les échanges de grands, mais les petits aussi veulent s'amuser ! On peut leur organiser leur propre échange de cadeaux, avec des sacs à surprise remplis de joujoux à un dollar (on désigne une personne dans la famille pour acheter et remplir les sacs, puis chaque parent rembourse sa part). Ils pigent un numéro ou une carte pour obtenir leur cadeau. Si on a du temps, on peut aussi organiser une chasse au trésor, supervisée par un ou une cousine plus âgée, ou encore un bingo !
http://www.chatelaine.qc.ca
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Souriane
Je rajoute ici les sites proposée par des DLVDMiennes dans d'autres posts.

Pour Jouer en famille ou entre amis

Jeux de Paeonia

Jabo-Net

Alakazou a proposé ces jeux-ci dans un autre post:


J'avais trouvé ça sur un site... Il faut relire certains jeux plusieurs fois pour bien comprendre! Je vais en faire quelques uns aussi à noël.

Alakaz0u

Jeux pour adultes


1. Vente aux enchères : Équipement : Des petits cadeaux ($rama) ou maison, babioles inutiles emballés + argent monopoly
Déroulement du jeu : Remettre au dédéroulement du jeu de la soirée un montant d’argent à chaque invités. Chaque gagnant de chaques jeux gagne de l’argent de plus. Faire ce jeux en dernier. Un par un les cadeaux sont présentés dans leur emballage. Les invités doivent faire comme aux enchères et miser sur le cadeaux. La plus haute mise l’emporte.
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2. Les Épingles : Équipement : Donner au dédéroulement du jeu de la soirée 10 épingles au invités.
Déroulement du jeu : S’emparer des épingles des invités qui disent le mot :NOEL

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3. La Carotte : Équipement : 2 carottes, 2 bouts de ficelle, 2 bouteilles.
Déroulement du jeu : Essayer de mettre la carotte dans la bouteille

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4. Siphon/Rouleau : Équipement : Rouleau de papier de toilette et le Plunger, Bandeau
Déroulement du jeu : 2x2 1 personne a les yeux bandés et le plunger entre les jambes. L’autre a le rouleau de papier de toilette entre les jambes et doit guider son partenaire pour faire rentrer le bâton dans le trou du rouleau.

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5. Les Bas : Équipement : panier à linge, des paires de bas dépareillées et pareillées.
Déroulement du jeu : faire le plus de paires dans le temps requis.

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6. Fredonne moi ta chanson : Équipement : Une liste de chanson de Noel et/ou Autres.
Déroulement du jeu : 2x2, une personne doit faire deviner à son partenaire qu’elle chanson il/elle fredonne
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7. Fais moi une boucle : Équipement : 1 rouleau de papier de toilette
Déroulement du jeu :. Demander aux personnes qui jouent de « prendre ce qu’ils ont besoin » (sans leur dévoiler le déroulement du jeu du jeux.) Lorsque tout le monde a pris du papier, ils doivent faire une boucle.

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8. Qui suis-je ? ? Équipement :Bouts de papiers et crayons, épingle
Déroulement du jeu : Épingler un bout de papier avec un nom de Personnes connues fictives ou réelles sur le dos des invités. Les autres peuvent répondre par oui ou par non seulement. Le dernier a 0$ et les autres 1$ jusqu’à 7$ pour le 1er qui trouve qui il est.

 Youppi
 Eminem
 Petit renne au nez rouge
 Pamela Anderson
 Mario Lemieux
 Barbie
 SpiderMan

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17. Questions parties du corps : Équipement : Une feuille et un crayon a tout le monde.
Déroulement du jeu : répondre aux questions par des parties du corps et la personne qui gagne est celle qui a le plus de bonnes réponses.

1. Croire en Dieu
2. Sorte d’oeuvre
3. Renvoyer du travail
4. Elle est fromagée
5. Dessert de dame
6. A à Z dans le catalogue
7. Chant de colombe
8. Venu au monde
9. Manteau en anglais
10. Contraire de tire
11. Partie de palmier
12. Avoir de la chance
13. Rue sans issue
14. Le plus grand
15. À l’intérieur
16. Français, anglais, espagnol
17. Ça m’en fait une belle
18. Une fille de joie l’a légère
19. Le plus long organe
20. Avec un hockey et des patins
21. Note de musique
22. Ils sont au paradis
23. et voici les réponses
24. foie
25. main
26. pieds
27. tete
28. doigt
29. index
30. cou
31. nez
32. cote
33. pouce
34. coeur
35. veine
36. cul
37. majeur
38. dent
39. langue
40. jambe
41. cuisse
42. intestin
43. joue
44. dos
45. seins

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17. Sac de papier : Équipement : Un sac de papier d’épicerie + ciseau
Déroulement du jeu : Chacun leur tour les personnes doivent utiliser leur bouche seulement pour soulever le sac plus haut que leur genoux. Après chaque tour, on découpe le bord du sac jusqu’à temps que plus personne doit capable de le soulever.

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18. Orange et bas culottes : Équipement : 2 paires de bas collant, 2 oranges et 2 arachides.
Déroulement du jeu : 2 contre 2, On glisse une orange dans le fond d’un bas culotte. Les personnes doivent pousser les arachides avec l’orange jusqu’à un point déterminé à l’avance. (Style course à relais)

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19. Donne moi un bec : Équipement: un miroir, du rouge à lèvre
Déroulement du jeu: Dans une temps prédéterminé, donner le plus de becs possible au miroir. (jeux pour enfants et adultes)

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20. Biberon: Équipement: qq biberons et du jus (ou punch alcoolisé pour les adultes)
Déroulement du jeu: assis sur une chaise et sans tenir le biberon (qui est tenu par qq1 d'autre derrière lui) la personne doit finir avant les autres. (enfant et adultes) Variante(blague) : Le biberon de vodka: Jeux, blague: sélectionner quelques participants (ex, 5) qui devront s'asseoir sur une chaise, ils devront mettre et laisser les mains sur les genoux. 5 autres personnes se placent derrière eux et tiendront le biberon. Mettre la même quantité (vodka / jus d'orange)dans chaque biberon, le premier qui le fini a gagné! *** À 1 ou 2 personnes (les plus tannantes) on double la quantité de vodka....

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21. Le choux dans le panier : Équipement: Une panier à linge et des choux de Noël.
Déroulement du jeu: tirer le plus de choux dans le panier qui est placé un peu plus loin. Si vous voulez vous pouvez mettre un temps...(enfant et adultes)

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22. Sac à Linge: Équipement: Un grand sac et des vêtements (bas, chapeau, ceinture, pantoufles...ou habit du Père Noël...)
Déroulement du jeu: Sur de la musique, passé la poche de linge à la personne à côté de vous. Lorsque la musique arrête, piger un morceau de vêtement. Le gagnant est celui qui a le moins de vêtement lorsque le sac est vide. Variante : La poche de vêtements: (Sur le principe de la chaise musicale.) Le gens en cercle se passe un sac rempli de vêtements, lorsque la musique arrête, il doit prendre un vêtement et le mettre. Le gagnant est celui qui a réussi a mettre : pantalon, 2 bas, 2 chaussures, 1 chemise, 1 chapeau, une cravate...

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23. Sac à choux: Équipement: papier d'emballage, choux, sac.
Déroulement du jeu: Lorsque les cadeaux ont été déballer. Mettre le tout dans un sac de poubelle. Un par un les invités doivent sorti seulement les choux du sac dans un temps prédéterminé (enfants et adultes)
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24. Déballe le cadeau: Équipement: Un cadeau BIEN enveloppé et une paire de mitaine de four, un foulard et une tuque.
Déroulement du jeu: On détermine le tour de chacun avec un dé, (4: mettre les mitaines, 5: mettre la tuque, 6: mettre le foulard) Chacun leur tour, en cercle, il roule le dé. S'il roule un des chiffre en haut, ils doivent mettre le vêtement. On peut déballer le cadeau seulement lorsqu'on a tous les accessoires.

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25. Éclate le ballon: Équipement: 1 ballon par couple(homme + femme)
Déroulement du jeu: L'homme assis sur un chaise, un ballon sur les cuisse. Au signal de départ, la femme essaie de faire crever le ballon en s'assoyant dessus. (adultes)

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26. La Bobine: Équipement: nombre de bobine de fil par équipe.
Déroulement du jeu: faire des équipes égales. Chaque concurrent doit se mettre en ligne. Au signal de départ, le 1er doit faire passer la bobine dans ses vêtements à partir du haut vers la bas et le prochaine doit commencer vers le bas et aller vers la haut. Faire attention que le 1er participant ne perde pas le fil. Sinon on recommence. La 1ère équipe qui finit, gagne.
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27. Trouve ta famille: Équipement: écrire des noms de famille qui se ressemble (3 environ: maman, papa, bébé "chose" ) par équipe, un bol
Déroulement du jeu: Distribuer les bouts de papier à chaque invité. Au signal de départ, ils doivent retrouver les membres de leur famille et criant leur nom. Une fois regroupé, le bébé s'assoit sur la maman, la maman sur le papa. L'équipe qui gagne est celle qui est assis dans le bon ordre et de la même famille. (enfants et adultes)

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28. Le beignet: Équipement: fil, et des beignes
Déroulement du jeu: attaché à une ficelle, 2x2 les invités doivent manger et finir le beigne sans l'aide de leurs mains.

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29. Fais le tour : Équipement : Autant de chaise que d’invités
Déroulement du jeu : Par des questions les invités se tassent d’une chaise (vers la droite) à chaque réponses positive. Si qq1 a une autre personne assise sur ses genoux il ne peut pas se tasser même si ça réponse est positive. Le premier qui revient à sa chaise de départ gagne. Genre de question : As-tu du rouge sur toi ?, As-tu les yeux bleus ? As-tu une fermeture éclaire ? Portes-tu des bas blancs ?…etc…

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30. Habille le bébé: Équipement : une poupée, des vêtements de bébé (couche, pyjama, bonnet)
Déroulement du jeu : 2x2: une main attachée dans le dos ( la main gauche de l'un et la main droite de l'autre), ils doivent habiller une poupée le couple qui habille en moins de temps gagne.

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31. Les paires: Équipement : une vingtaine de paire de bas dépareillés et qq uns qui n’ont pas leur double.
Déroulement du jeu : faire le plus de paire de bas en un temps donné. Les bas doivent être déposé sur une table. ** les hommes ne sont pas très bons à ce jeux la**
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32. la chaise musicale modifiée: Équipement : Rien sauf du monde!
Déroulement du jeu *il doit y avoir 1 femme de plus )Les hommes se mettent un genou par terre, les femmes tournent autour des hommes, lorsque la musique arrête, elles doivent s’asseoir sur le genou d'un homme. On peut aussi inversé les rôles.

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33. Jeu d'association mentale :Équipements :Regrouper au centre d’une table les objets suivants: brosse à cheveux, lime à ongles, canne de conserve, un verre en plastique, cadre avec photo, bouchon de liège, batterie (piles), trombones, soucoupe (vaisselle), une paille pour boire, une cuillère à soupe, une cube de glace (bloc), un tube de pâte à dents, une croix, fard à joue, une ampoule, un savon, une clé, carte de fête, une chandelle, une vis, du sel, un dollar, gel pour cheveux, un ruban à mesurer, un livre, un bouton, un clou, un drapeau, de la colle en bâton, corde avec un noeud, un macaron (épinglette), ail, une chaussette, une règle, une éponge, une tranche de pain, bouteille de vin, un chou à cadeau, dé à coudre, miroir, coeur, poche de thé, une chaîne en or, une photo d'un saint, un sous noir, négatif de photo, niveau, une balle, calendrier, pièce d'un jeu d'échec (dame), râpe à fromage, cochon (porc) en plastique ou image, carton inscrit: "LL", un citron, pot à fleurs.
En plus, ajoutez de faux objets pour tromper les invités: ciseaux, mitaine à four, fouet, étui à crayon, lunette, efface, etc., etc..
Déroulement du jeu :Le gagnant est la personne qui accumule le plus d'objets
EX: Femelle du canard est la canne. On devra trouver l'objet qui correspond à la femelle du canard qui est (canne de conserve). La personne qui trouve l'objet, le ramasse et le garde devant elle. Le vainqueur du jeu est celui qui accumule le plus d'objets.

L'animateur donne les définitions suivantes:

17. Il est déconseillé d'en prendre avant de conduire = une brosse (brosse à cheveux)
18. Agrume = lime (lime à ongles)
19. Je suis une couleur = vert (verre pour boire)
20. Remplace le gréviste et ne peut fonctionner sans secrétaire = cadre (cadre photo)
21. Peut se produire à l'heure de pointe = bouchon (bouchon de liège)
22. Très utile pour cuisiner = batterie de cuisine (batterie/piles)
23. Instrument de musique = trombonne pour feuille (trombonne)
24. Véhicule extra-terrestre = soucoupe volante (soucoupe/vaisselle)
25. Évangéliste, fondateur de la maison du père = Pierre Lacroix (une croix)
26. Guide les bateaux = phare (fard à joue)
27. Peut se développer par frottement du pied dans un soulier = ampoule (globe/lumière)
28. Se dit d'une chanson très populaire en France = tube (tube de pâte à dents)
29. Article de pêche = cuiller (cuillère à soupe)
30. Légo, immeuble à logement ou un mal de ....... = Bloc (cube de glace)
31. Émission de télévision genre Dallas, Friends, Dynastie = soap (savon)
32. Il y en a dans une feuille de musique = clé (clé de maison)
33. Très utile dans une ville étrangère = carte routière (carte de fête)
34. Au baseball, coup frappé très haut = chandelle (bougie)
35. Opposé de la vertu = vice (vis)
36. Pour monter à cheval = selle (sel)
37. On le fête en même temps que la reine = Dollard (un dollar)
38. En dessous de zéro = gêle (gel à cheveux)
39. Dans l'armée on doit travailler fort pour avoir des = Gallons (ruban à mesurer)
40. Seize onces égalent = une livre (un livre)
41. Fait des dégâts chez les ados = boutons (bouton)
42. Dans une soirée, moment attendu avec impatience = clou de la soirée (clou)
43. A précédé Jean Doré = Jean Drapeau (drapeau)
44. Question très difficile = colle (tube de colle)
45. Mesure de la vitesse des bateaux = noeud (corde avec un noeud)
46. Biscuit aux coconuts = macaron (macaron épinglette ronde)
47. Cri de douleur = aïe bobo (de l'ail)
48. Bon dessert, souvent aux pommes = chausson (bas, chaussette)
49. Revient pour les femmes tous les mois = règle (règle)
50. Sert à fabriquer des chapeaux, sac à main = paille (paille pour boire)
51. Qui boit beaucoup d'eau = éponge (éponge)
52. 2x10=20 = vingt (bouteille de vin)
53. Un légume = choux (chou de cadeau)
54. Quatrième lettre de l'aphabet = D (dé à coudre)
55. Les oeufs peuvent être cuits de cette façon = miroir (miroir)
56. Groupe de personnes qui chantent = choeur de chant (coeur)
57. Vingtième lettre de l'aphabet = T (thé)
58. Arbre feuillu = chêne (chaîne-collier)
59. Organe recouvrant le corps humain = peau (pot à fleurs)
60. Conifères = pin (tranche de pain)
61. Partie du corps de la femme = sein (saint une photo)
62. Les anges en ont = ailes (LL sur un carton)
63. Les bateaux y accostent = port (porc-cochon)
64. Qui a trop bu d'alcool = saoûl (sous noir)
65. Réponse qui exprime une négation, un refus = négatif (négatif photo)
66. Étage d'un bâtiment = niveau (niveau de construction)
67. Fruit comestible venant du dattier = dattes (calendrier)
68. Réception princière, fin du secondaire, on va au ... de fin d'année = bal (balle)
69. Femme de haute société = dame (dame jeu d'échec)
70. Souvent en métal, utile pour le fromage = râpe (râpe à fromage)
71. On dit ça d'une auto toujours brisée = citron (citron) Vous pouvez utiliser d'autres objets qui se trouvent dans la maison si vous ne possédez pas ceux qui sont dans la liste ci-dessus. À vous d'être imaginatif pour trouver les définitions.

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34. Le chapeau du Père Noël : Équipement :Des chapeaux de fête ou des tuques du Père Noël
Déroulement du jeu :Tous vos invités et vous-mêmes devez porter un chapeau de Fête ou un chapeau du Père Noël, vous devez avertir vos invités qu’ils ne doivent pas enlevé leur chapeau avant que vous-même vous n’ayez enlevé le votre, vous continuez vos occupations et vos conversations et lorsque tout le monde est occupé vous enlevez discrètement votre chapeau, vous allez voir vos invités un à un se rendre compte que vous n’avez plus votre chapeau et les chapeaux vont commencer à s’enlever (demandez à l’avance à vos invités d’être le plus discret possible lorsqu’ils vont se rendre compte qu’ils doivent enlever leur chapeau) soyez vigilant pour remarquer le dernier à enlever son chapeau, vous pouvez demander à cette personne d’exécuter un pénitence : chanter, ou raconter une histoire, ou vous aider à transporter un plat etc...

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35. Le plus beau bébé :Équipement : photos de bébé de chacune des personnes invitées. Les avoir préalablement reçue d’avance.
Déroulement du jeu On affiche toutes les photos numérotées sur le mur et les invités essaient de reconnaître les personnes. Celui qui en trouve le plus gagne le jeu

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36. Jeux avec des ballons (quelques variantes) Équipement : ballons, ficelle.
Variante no 1. n accroche avec une corde une balloune après la cheville de chaque personnes et le déroulement du jeu de crever la balloune des autres tout en gardant la notre intact!

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Variante no 2. :Par équipe de 2 personnes, les gens doivent coincer une balloune entre les dos de 2 personnes en se déplaçant d'un endroit à l'autre.... sans l'échapper! Variante :en équipe de 2 personnes toujours, placer une balloune entres 2 personnes et ces gens doivent réussir à crever la balloune!

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37. Les pénitence : Équipement : papier, 2 bols et crayons…peut-être plus!
Déroulement du jeu : L’animateur demande aux joueurs d’inscrire une punition (faisable) sur un bout de papier. Il indique que la pénitence qu'ils vont écrire sur le papier doit être raisonnable et sans danger. Il invite donc tous les gens à écrire une pénitence et à qui ils veulent la donner. L’animateur ne doit pas révéler le déroulement du jeu du jeu avant d’avoir reçu les punitions de tout le monde. Ensuite, l’animateur dévoile qu’étant donné que ce sont des punitions « sans danger », il y aura inversion de rôles. Donc, si Jean a écrit que Marie doit chanter une chanson de Céline Dion en imitant Micheal Jackson, il devra le faire.

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38. L’atout : Équipement : 1 chaise par personne et un paquet de cartes.
Déroulement du jeu : Toutes les personnes qui participent doivent s'asseoir en rond sur une chaise autour de l'animateur. L'animateur prend un jeu de cartes et tourne une carte et dit à la première personne, toi tu es un pique, à la 2e carte tournée, il dit à la 2e personne tu es un trèfle, et ainsi de suite, il tourne les cartes et chaque personne a sa couleur d'atout.
Le jeu: On brasse bien toutes les cartes pour les mêler. On explique que lorsqu'on tourne une carte qui est par exemple carreau, toutes les personnes qui sont carreau se lèvent de leur chaise et s'assoient sur leur voisin de droite. On tourne une autre carte qui est un pique, toutes les personnes qui sont pique doivent changer de chaise et s'asseoir sur leur voisin de droite mais à condition de n'avoir personne d'assis sur lui ou elle. Le gagnant est la personne qui retourne à sa chaise de départ après avoir fait le tour.

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39. Corde à linge humaine : Équipement : épingles à linge et des bandeaux ou foulards pour cacher les yeux
Déroulement du jeu : 2 X 2 plusieurs équipe à la fois. Une personne aura les yeux bandés. Son partenaire se fera accrocher des épingles à linge sur ses vêtements( tous les « partenaires » auront le même nombre d’épingles accrochées sur eux). Au signal, la personne qui a les yeux bandés doit essayer d’enlever toutes les épingles sur les vêtements de son partenaire avant qu’un autre équipe termine avant eux.

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40. Paume-sœur : Équipement :Rien
Déroulement du jeu :2 par 2. Plusieurs couples à le fois s’affrontent. Tous les couples se placent les bras tendu vers l’avant et les paumes de la main contre l’autre partenaire. Au signal, les joueurs doivent tourner 5 fois sur eux-mêmes et retrouver les paumes de son partenaire et rester stable pendant 15 secondes.

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41. Les ballons punitions : Équipements : plusieurs ballons dans lequel ont a inséré des petits bout de papiers, exemple : chanter « c’est la danse des canards » en mimant la danse; Mettre du rouge à lèvre et embrasser (joue) de tout les gens invités; raconter une joke…
Déroulement du jeu :Les joueurs doivent être assis. On donne un ballon à une des personnes. Elle doit s’asseoir dessus 4 secondes. Si le ballon crève, elle doit subir sa conséquence si non, elle passe le ballon à son voisin qui fera la même chose.

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42. Simo humain : Équipement : Rien
Déroulement du jeu : Les joueurs se placent de façon pour que tous peuvent se voir. Un joueur déroulement du jeu en faisant un geste (toucher son nez avec l’index) le joueur – voisin, refait le geste et en ajoute un autre (une grimace) et ainsi de suite… Le premier à se tromper de gestes est éliminer.

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43. Course à relais : Équipement : des biscuits soda, qq ballons, des pailles, des pois ou autres petits objets légers, 2 bâtons de baseball ou manche à balai pas trop longs, 4 récipients (bols), chaises.
Déroulement du jeu : Faire 2 équipes avec un nombre de joueurs égal. Équipements : Au signal, 1 joueur de chaque équipe doit manger un biscuit soda et siffler, lorsqu’il arrive à siffler, il court à l’autre bout de la pièce où il prendra le bâton de baseball et tournera 5 fois en se plaçant le front sur le bout, ensuite le joueur doit faire éclater un ballon avec son pied, une fois que c’est fait , il prend un paille et aspire pour faire tenir un pois, il court l’autre bout et le fait tomber dans un bol vide. Ce sera ensuite le tour d’un autre joueur de son équipe. (note : on peut substituer la dernière étape par une course où le joueur doit ramener une guimauve dans une cuillère et la faire tomber dans le bol)


Il y avait ça aussi que j'ai noté. J'ai pris ça sur le forum de recettes.qc.ca il me semble...

Alakaz0u

Idées Jeux Noël

1. L'an passé, j'avais remis à chaque couple un rouleau de papier de toilette et chacun des couples devait créer la plus belle robe de "toilette".
2. Le jeu des pénitences...nous on a braillé de rire au party de bureau l'année passé !!Un animateur ou la personne qui explique le jeu parle aux participants.

Elle indique que la pénitence qu'ils vont écrire sur le papier doit être raisonnable et sans danger. Elle doit être juste une affaire le fun!!

Elle invite donc tous les gens à écrire une pénitence et à qui ils veulent la donner.

Voici un exemple Jean suggère que la pénitence s'adresse à Céline et il veut la voir mimer une danse à $10.00


Puis Daniel suggère que Trotinette chante le minuit Chrétien!1

Lorsque tout est ramassé...l'animateur annonce que puisque tous les participants ont choisis des pénitences facile...on va inverser les rôles

C'est donc Jean qui fait la danse à $10.00 à Céline.

Et C,est Daniel qui chante le minuit chrétien à Trotinette...

C'est drôle de voir la face de ceux qui ont écrit des pénitences olé olé..ils savent qu'ils devront mettre à exécution ce qu'ils ont commandé !!

3. Vente aux enchères : Équipement : Des petits cadeaux ($rama) ou maison,babioles inutiles emballés + argent monopoly But : Remettre au début de la soirée un montant d’argent à chaque invités. Chaque gagnant de chaques jeux gagne de l’argent de plus. Faire ce jeux en dernier. Un par un les cadeaux sont présentés dans leur emballage. Les invités doivent faire comme aux enchères et miser sur le cadeaux. La plus haute mise l’emporte.

4. Déballe le cadeau: Équipement: Un cadeau BIEN enveloppé et une paire de mitaine de four, un foulard et une tuque. But: On détermine le tour de chacun avec un dé, (4: mettre les mitaines, 5: mettre la tuque, 6: mettre le foulard) Chacun leur tour, en cercle, il roule le dé. S'il roule un des chiffre en haut, ils doivent mettre le vêtement. On peut déballer le cadeau seulement lorsqu'on a tous les accessoires.

5. La poche de vetements: (Sur le principe de la chaise musicale.) Le gens en cercle se passe un sac rempli de vêtements, losrque la musique arrête, il doit prendre un vetement et le mettre. Le gagnant est celui qui a réussi a mettre : pantalon, 2 bas, 2 chaussures, 1 chemise, 1 chapeau, une cravate...

6. Le courant électrique On fait deux rangées de chaises face à face.Il y a un participant debout à l'extémité de la rangé et un à l'autre bout.Un des deux tiens un linge tout les participants se tiennent par la main ainsi que celui debout qui n'a pas le linge.Il décide alors quand ça lui plait de faire passer le courant en serrant la main des participants du bout de la rangée en même temps et tout doit le faire discrètement et rapidement pour ne pas qu'on attrape le linge avant que le courant ait passé.
Le but est de faire passer le courant de main en main et on doit attraper le linge en premier l'équipe qui réussi doit de déplacer d'une chaise et la première équipe à avoir fait un tour complet de chaise gagne.Attention, si le meneur n'a pas lancé le signale et qu'une équipe attrape le linge, tous les participants reculent d'une place.
7. On forme deux équipes: les gars et les filles. Une personne ou deux dirige le jeu donc ne joue pas.
On donne un papier et un crayon par équipe.Une personne est désignée pour écrire les réponses. Elle doit être vite sur le crayon.
Le meneur du jeu demande aux 2 équipes d'écrire sur papier: mettons de nommer des marques de savon. Chaque équipe fait caucus et chuchote les réponses, la personne écrit ses réponses.Le meneur décide l'arrêt du jeu.
Après, le meneur fait lecture à haute voix de ce qui est écrit (peut réjeter si n'a pas de rapport avec le sujet).
L'équipe qui a amassé le plus de d'items gagne. Et on passe à un autre sujet qui peut être déterminé par les équipes à tour de rôle.
Exemple:
1. nommer des marques d'autos
2. nommer des marques de linge
3. des marques de serviettes sanitaires
4. nommer des outils
5. nommer des fleurs
6. des arbres
7. des noms de filles commençant par B mettons...etc...
Ce jeu est agréable car il sort des fois des mots qui n'existent même pas et sont rejetés.
8. LE JEU DU SAC À PAPIER
On utilise un sac de papier brun de magasin.
On le coupe de moitié. On place le sac debout. Chaque joueur doit ramasser le sac avec sa bouche, à tour de rôle. Si on ne réussit pas, on est éliminé.
Après chaque tour, on coupe une bande du sac (4 po. ou moins). À la fin, le fond du sac n'est pas bien haut. Il faut être athlète. Mais c'est faisable, j'ai vu quelqu'un ne ramasser que le fond du sac par terre.


9. LE VOL DE CADEAU
Je vais t'expliquer notre façon de faire. Il existe sûrement plusieurs manières de procéder.
Habituellement, on avise les participants du montant à mettre sur le cadeau. Cela rend tout le monde plus à l'aise. 10$,15$,20$ ???
Tous les cadeaux sont au centre de la pièce - on n'inscrit pas de nom.
On pige un nom: on va l'appeler Jean: celui-ci se choisit un cadeau. Comme il ne peut pas voler un cadeau étant le premier, il pourra À LA TOUTE FIN VOLER le cadeau qui lui plaira le plus.
Jean déballe son cadeau, et choisit un autre nom:Lise. Lise se choisit un cadeau et décide si elle volera Jean , dans quel cas, elle n'ouvre pas son cadeau. Elle l'échange avec Jean, c'est lui qui l'ouvrira.
10. Le jeu du cadeau enveloppé
le cadeau est enveloppé dans une autre boite, qui est dans une autre boite qui est dans une autre boite et le tout bien (tépé) de ruban adhésif, à chacun son tour alentour de la table on brasse les dés, dès qu'une personne a un coup double, il met des grosses mitaines pour le four et essaie de développer.
Pendant ce temps les autres continue à tour de rôle d'avoir un double, dès qu'une personne en a un, il doit passer les mitaines à cette personne qui essaie à son tour d'ouvrir la fameuse boite, dès qu'il y en a une d'ouverte, il y en a une autre à ouvrir, jusqu'à ce que la dernière personne réussisse, on a toujours beaucoup de plaisir à jouer ce jeu.
11. Passe-Passe-Paquet

Avec du papier d'emballage cadeau,
envelopper un petit objet, en superposant beaucoup de feuilles
pour obtenir un gros paquet. Une personne, qui ne joue pas,
fait jouer de la musique; les joueurs s'assoient en cercle et
le paquet passe de l'un à l'autre.
Quand la musique s'arrête celui qui tient le paquet
commence à l'ouvrir; puis continue à passer le cadeau
quand la musique reprend. Le gagnant est celui qui sort enfin l'objet.

12. Boule de neige

Les joueurs sont assis autour de la table.
Ils se passent (sous la table) de main en main une balle blanche
(ou un pompon de laine blanche). Le "chercheur" crie: stop!
Tous les joueurs posent alors leurs poings fermés sur la table.
Le chercheur devine où se trouve la balle et touche le poing choisi
en disant "boule de neige". S'il perd, le jeu continue.
S'il gagne, il remplace celui qui avait la balle.

13. L'électricité
Les participants se divisent en deux groupes égales de 5 ou 6 personnes et se placent face à face en se tenant par la main. A un bout de la rangée on dépose une serviette sur une table. Tous sauf le premier de chaque rangée ont les yeux bandés. Quelqu'un qui ne joue pas tire à pile ou face et le montre au deux personnes du bout de la rangée. Si c'est face c'est "off" personne ne bouge, le courant ne passe pas, mais si c'est pile c'est "on" le courant passe. Les joueurs se serrent la main tour à tour pour atteindre l'autre bout de la rangée le plus vite possible afin de ramasser la serviette le premier. Après on recommence. La personne qui a ramassé la serviette va se placer à l'autre bout de la file et regarde si c'est pile ou face. Le jeu se termine quand tous les participants d'une rangée ont ramassé la serviette.

14. Le marché santé
Il faut que votre auditoire devine si le marché santé à ce que vous voulez acheter.

Vous dites "je vais au marché santé acheter des pommes."
Oui le marché santé a des pommes.

"Je vais au marché santé acheter des carottes"
Non le marché santé n'a pas de carottes.

Je vais au marché santé acheter une chaise"
Oui le marché santé à des chaises.... et ainsi de suite jusqu' à ce que tous les membres de votre auditoire aient deviné le truc.

La solution c'est que toutes les choses que vous allez nommer n'aient pas de "T".... le marché sans T. Ce sont les "T" qui compte, et non les objets que vous nommez. Les membres de votre auditoire qui auront deviné le truc, devront vous le dire à l'oreille et continuer à jouer et à rire des autres.

Une variante à ce jeu,
On pourrait aussi dire: Qu'est-ce que l'on peut retrouver sur une planète
ou il n'y a pas d'air ® ni d'eau (O)?

danaelle a écrit ceci dans un autre post:


Nous, ce que nous jouons en famille parfois, c'est au Tic-tac-to humain... tu fais deux équipes (les X et les 0) et tu instales 9 chaises et comme au jeu de tic-tac-to, les équipes à tour de rôle doivent envoyer quelqu'un s'assoir et tenter de faire un tic-tac-to... ça l'air ben facile comme ça mais c'est pas évident quand on joue...
Souriane
Up! up! up! up!



C'est la période pour ça!

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